Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ballon Golem Elektromagier Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Barbarenfass Ballon Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Elixiergolem Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Ballon Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Elixiergolem Bombenturm Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Bombenturm Ballon Elektromagier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Bombenturm Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Elixiergolem Bombenturm Elektromagier Magieschütze Ballon Goblinstein Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Elixiergolem Bombenturm Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Barbarenfass Ballon Magieschütze
Bombenturm
Barbarenfass
Ballon Elixiergolem Golem
Ballon
Barbarenfass Elixiergolem Golem Elektromagier Magieschütze
Golem
Barbarenfass Ballon Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ballon Golem Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Ballon Golem Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Elixiergolem
Bombenturm
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Ballon
Golem
Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Bombenturm
Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm
Elektromagier
Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

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