Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Elixiergolem Bombenturm Königsschweinchen Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Elixiergolem Bombenturm Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Elixiergolem Tornado Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Elixiergolem Tornado Bombenturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Schweinereiter Tornado
Bombenturm
Schweinereiter
Elixiergolem Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Königsschweinchen
Elektromagier
Mauerbrecher
Elektromagier
Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 2

Elixiergolem
Bombenturm
Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Elektromagier
Elektromagier
Bombenturm Tornado
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Goldener Ritter
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Tornado Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Tornado
Tornado Bombenturm Elektromagier
Tornado Elektromagier Bombenturm
Bombenturm Elektromagier Goldener Ritter
Bombenturm Tornado
Tornado Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Tornado
Tornado Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Tornado Elektromagier
Bombenturm Tornado Elektromagier
Bombenturm Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Bombenturm Tornado Elektromagier
Bombenturm Tornado Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Bombenturm
Bombenturm Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Elektromagier
Bombenturm Tornado Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Elektromagier Bombenturm Tornado
Bombenturm Goldener Ritter
Tornado Elektromagier
Bombenturm Goldener Ritter
Bombenturm
Elektromagier Bombenturm Tornado Goldener Ritter
Bombenturm Elektromagier Goldener Ritter
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Goldener Ritter
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Tornado
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Tornado
Elektromagier
Tornado Goldener Ritter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado
Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Goldener Ritter

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