Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Elixiergolem Tornado Feuerball Kampfheilerin Magieschütze Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Elixiergolem Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Tornado Elixiergolem Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Barbarenfass Tornado Magieschütze
Barbarenfass
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuerball Magieschütze Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Barbarenfass Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 8

Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Tornado Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze
Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Magieschütze
Tornado Kampfheilerin Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Feuerball
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Tornado Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Kampfheilerin
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze
Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass Tornado Magieschütze
Feuerball Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns