Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Elektrodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldhütte Elektrodrache
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldhütte
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Elixiergolem Tornado Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter Koboldhütte Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Elixiergolem Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Tornado Elixiergolem
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Koboldhütte Barbarenfass Tornado
Koboldhütte
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass
Elixiergolem Kampfheilerin Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuerball Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Barbarenfass Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 13

Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Tornado Kampfheilerin Koboldhütte
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Tornado Hexenmutter
Koboldhütte
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter
Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Hexenmutter
Kampfheilerin Koboldhütte Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Koboldhütte Tornado
Tornado Kampfheilerin Barbarenfass
Hexenmutter Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Koboldhütte Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Koboldhütte
Tornado Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache Hexenmutter
Koboldhütte Tornado
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Kampfheilerin Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Kampfheilerin Koboldhütte
Feuerball Hexenmutter Koboldhütte Tornado Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Tornado
Koboldhütte
Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Feuerball Kampfheilerin Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexenmutter Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Hexenmutter Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass Tornado

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