Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Knall
Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Tornado Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Tornado Feuerball Flugmaschine Nachthexe Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Nachthexe Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Tornado
Feuerball
Tornado Elixiergolem
Flugmaschine
Elixiergolem Koboldhütte
Koboldhütte
Elixiergolem Flugmaschine Koboldfass
Koboldfass
Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Feuerball Elixiergolem Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Tornado

Verteidigungssynergien 1 4

Elixiergolem
Feuerball
Tornado Koboldhütte
Flugmaschine
Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Flugmaschine Koboldhütte
Tornado
Feuerball
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Skelettarmee Flugmaschine Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Tornado Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Skelettarmee Tornado
Feuerball Skelettarmee Tornado Flugmaschine Nachthexe
Tornado Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Nachthexe
Feuerball Flugmaschine
Koboldhütte Skelettarmee Tornado Nachthexe
Skelettarmee Tornado Nachthexe
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Tornado Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Tornado Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe Feuerball Flugmaschine
Feuerball Skelettarmee Koboldhütte Tornado Nachthexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Tornado Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Tornado Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Tornado Nachthexe
Tornado Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte Tornado
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Tornado Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Tornado
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Nachthexe
Skelettarmee
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Koboldhütte Skelettarmee
Flugmaschine Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Tornado
Skelettarmee Feuerball Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Tornado Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball Tornado Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Feuerball Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Tornado
Nachthexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball Nachthexe
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Flugmaschine
Tornado Feuerball
Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Flugmaschine Tornado Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Tornado
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball Flugmaschine Tornado
Feuerball

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