Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Prinzessin
Gift
Elixiergolem Musketierin Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Gift Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Feuerball Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Feuerball Musketierin Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Prinzessin
Musketierin
Walküre Elixiergolem P.E.K.K.A. Königsgeist
Walküre
Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Elixiergolem Musketierin Walküre Gift Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Elixiergolem
Feuerball
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin
Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Walküre
Musketierin Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Gift
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Königsgeist
Musketierin Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre Königsgeist
Walküre Gift Feuerball Musketierin Prinzessin Königsgeist
Musketierin Feuerball Gift Prinzessin
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Gift P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Musketierin Königsgeist
Walküre Gift Feuerball Musketierin Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Königsgeist Feuerball Musketierin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Gift Musketierin Walküre Königsgeist
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Gift Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Gift
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Gift
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Prinzessin Musketierin Walküre Königsgeist
Feuerball Gift Musketierin Prinzessin Königsgeist
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift Musketierin Prinzessin
Musketierin Gift Prinzessin
Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball Gift Musketierin Prinzessin
Gift Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift Prinzessin
Feuerball Musketierin Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Gift Prinzessin
Feuerball Walküre Gift Prinzessin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Gift Prinzessin
Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Gift Musketierin Prinzessin Königsgeist
Feuerball Musketierin Gift Prinzessin
Feuerball Gift Musketierin
Gift Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball
Gift Feuerball Musketierin
Feuerball Gift Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Gift Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Gift Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin Gift Prinzessin
Feuerball Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Gift Prinzessin
Feuerball Musketierin Gift Prinzessin
Gift Feuerball Musketierin Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift

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