Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Prinz
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Magier
Gift
Elixiergolem Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Feuerball Musketierin Walküre Gift Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Elixiergolem Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Feuerball Musketierin Magier Spiegel
Feuerball
Spiegel Elixiergolem
Musketierin
Walküre Elixiergolem Spiegel Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Magier
Magier
Elixiergolem Walküre Prinz
Spiegel
Feuerball Elixiergolem Musketierin Gift
Gift
Elixiergolem Spiegel Prinz
Prinz
Walküre Musketierin Magier Gift

Verteidigungssynergien 2 8

Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball Spiegel
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Spiegel Prinz
Magier
Walküre Prinz
Spiegel
Feuerball Musketierin Walküre Gift
Gift
Spiegel
Prinz
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre Prinz
Prinz Musketierin Walküre
Prinz Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Gift Prinz
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Feuerball Magier Gift
Feuerball Musketierin Walküre Gift
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Gift Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Feuerball Magier Gift
Prinz Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Gift Prinz
Prinz
Feuerball Prinz
Magier Feuerball Musketierin Walküre Gift Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Gift Feuerball Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Magier Feuerball Musketierin Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Gift Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Magier Gift Musketierin
Prinz Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Prinz
Feuerball Walküre Gift Prinz
Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre Gift Prinz
Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Feuerball Musketierin Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Musketierin Walküre
Feuerball Gift Musketierin
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Walküre Gift Prinz
Feuerball Magier Gift Walküre
Feuerball Magier Gift Musketierin
Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Musketierin Gift Prinz
Gift Feuerball Musketierin Walküre Magier Prinz
Feuerball Gift Musketierin Magier
Gift Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift Prinz
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Magier Gift Prinz
Feuerball Walküre Magier Gift
Feuerball Musketierin Gift Prinz
Feuerball Magier Gift
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Gift Prinz
Feuerball Gift Musketierin
Gift Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Gift
Prinz
Feuerball Magier Gift
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Gift Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Gift Musketierin Walküre Magier Prinz
Feuerball Musketierin Magier Gift
Feuerball Gift
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Musketierin Prinz

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