Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Goblin Curse Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass Großer Gräber
Knall
Goblin Curse Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Elixiergolem Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Elixiergolem Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Koboldfass Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Elixiergolem Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Goblin Curse Hexenmutter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Elixiergolem Koboldfass Feuerball Hexenmutter Großer Gräber Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Elixiergolem Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Blitz Feuerball Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Goblin Curse
Rakete
Goblin Curse
Feuerball
Koboldfass
Großer Gräber Elixiergolem
Blitz
Elixiergolem
Hexenmutter
Elixiergolem
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 0

Elixiergolem
Feuerball
Rakete
Goblin Curse
Koboldfass
Blitz
Hexenmutter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerball
Goblin Curse
Rakete Goblin Curse Blitz
Goblin Curse
Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Hexenmutter
Rakete Blitz Feuerball Goblin Curse
Rakete Blitz Feuerball
Großer Gräber Goblin Curse
Goblin Curse Hexenmutter Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Rakete Goblin Curse Blitz
Feuerball Rakete Goblin Curse
Goblin Curse
Rakete Feuerball Goblin Curse Blitz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblin Curse Hexenmutter
Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Goblin Curse Großer Gräber
Feuerball Rakete Hexenmutter Goblin Curse
Rakete Feuerball Blitz
Großer Gräber Goblin Curse
Rakete Blitz Feuerball
Goblin Curse
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Rakete Blitz Großer Gräber
Feuerball Goblin Curse Hexenmutter Großer Gräber
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Rakete
Feuerball Goblin Curse
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Goblin Curse
Feuerball Hexenmutter Rakete Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Blitz
Feuerball Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball Blitz Rakete Goblin Curse
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Rakete
Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Rakete
Blitz Feuerball Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Goblin Curse Hexenmutter
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Goblin Curse Hexenmutter Feuerball
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Feuerball Rakete Blitz Goblin Curse
Blitz Feuerball Goblin Curse Hexenmutter
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Rakete
Rakete Blitz Feuerball
Großer Gräber
Rakete Feuerball Goblin Curse Blitz
Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blitz Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Blitz Rakete
Feuerball Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Blitz
Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Blitz Rakete

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