Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsschweinchen Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Mauerbrecher Funki
Großer Schneeball
Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Königsschweinchen Mauerbrecher Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Königsschweinchen Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Elixiergolem Königsschweinchen Mauerbrecher Funki
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elixiergolem Königsschweinchen Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Funki
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Funki
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Funki
Blitz
Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Funki
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Elixiergolem Feuerball Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Königsschweinchen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Elixiergolem Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Magieschütze Hexenmutter Funki
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze Funki
Königsschweinchen
Hexenmutter Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mauerbrecher
Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Königsschweinchen Mauerbrecher Magieschütze Funki
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Königsschweinchen Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Elixiergolem Magieschütze
Funki
Elixiergolem Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 3

Elixiergolem
Feuerball
Elektromagier
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Elektromagier
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Magieschütze
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Elektromagier
Funki Elektromagier
Funki Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier Hexenmutter Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Funki Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier
Feuerball Elektromagier Funki
Funki Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Funki Elektromagier
Feuerball Elektromagier Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Hexenmutter Elektromagier Magieschütze
Funki Feuerball Elektromagier
Funki
Elektromagier Feuerball Magieschütze Funki
Funki
Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Elektromagier Funki Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Funki
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Hexenmutter Magieschütze
Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Funki

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