Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Gift Elektromagier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Feuerball Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Walküre Gift Elektromagier
Drachenbaby
Kampfheilerin Elixiergolem Feuerball Walküre Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Gift
Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Elixiergolem
Feuerball
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Feuerball Walküre Gift Elektromagier
Drachenbaby
Kampfheilerin Walküre Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Elektromagier
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Gift Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Gift
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Gift Elektrodrache
Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Gift Elektrodrache Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Gift Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Gift Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Walküre Drachenbaby Gift Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Gift Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin
Feuerball Gift Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Gift Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Gift
Walküre Gift Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Gift Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Gift Elektrodrache
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Feuerball Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Gift Elektrodrache
Feuerball Gift
Feuerball Drachenbaby Gift Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Feuerball Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Gift Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Gift Elektrodrache
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Gift
Elektromagier Feuerball Elektrodrache
Feuerball Gift Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Drachenbaby Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Gift Elektrodrache
Feuerball Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Drachenbaby Gift Elektromagier
Feuerball Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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