Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby
Knall
Ofen
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Ofen Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Ofen
Erdbeben
Elixiergolem Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Ofen Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Ofen Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Walküre
Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Ofen
Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Drachenbaby
Elixiergolem Feuerball Walküre Ofen Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Elixiergolem
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Ofen
Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Walküre Ofen Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Ofen Scharfrichter Megaritter
Ofen Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Ofen Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Ofen Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Ofen
Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Ofen Drachenbaby
Ofen Megaritter
Feuerball Ofen Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter
Feuerball Megaritter Walküre Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter Feuerball Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerball Ofen Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Ofen
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Ofen
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Ofen Magier Scharfrichter Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

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