Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Infernoturm Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Hexe
Feuerball
Elixiergolem Frost Widderreiterin
Walküre
Hexe Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Feuerball
Hexe
Elixiergolem Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Elixiergolem
Feuerball
Walküre Infernoturm Frost Widderreiterin
Walküre
Feuerball Infernoturm Frost Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Frost
Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee
Hexe
Walküre
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre Frost
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Walküre
Infernoturm Widderreiterin Feuerball Frost Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Frost Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Frost Hexe
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Frost Widderreiterin
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre Frost Hexe Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball Frost Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Frost Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Frost
Walküre Feuerball Infernoturm Frost Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Hexe Widderreiterin
Hexe
Feuerball Frost Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Hexe Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball

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