Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Gift
Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Feuerball Walküre Elektromagier Magier Königsschweinchen Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen Elektromagier
Walküre
Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Magier
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Hexe
Elixiergolem Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 7

Elixiergolem
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Königsschweinchen
Rakete
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Rakete Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Rakete Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Rakete Hexe Elektromagier
Elektromagier
Rakete Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Rakete
Walküre Rakete Hexe Elektromagier
Walküre Rakete Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe
Feuerball Magier Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Rakete Elektromagier Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Rakete Feuerball Walküre Elektromagier
Rakete Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Rakete
Walküre Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Elektromagier
Rakete Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Magier Rakete Walküre
Feuerball Magier Rakete Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Rakete Feuerball Elektromagier
Rakete Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Magier Elektromagier
Rakete Feuerball Walküre Magier Hexe
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Rakete
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball Elektromagier
Rakete Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Rakete Elektromagier
Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Hexe Elektromagier
Feuerball Rakete Hexe Elektromagier
Feuerball Rakete Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Rakete

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