Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Prinz Elektrodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Holzfäller
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Prinz Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Elektrodrache Holzfäller
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Feuerball Walküre Holzfäller Magier Hexe Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Feuerball Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Magier Hexe Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem
Walküre
Prinz Holzfäller Magier Hexe Elektrodrache
Magier
Elixiergolem Walküre Prinz Holzfäller
Hexe
Elixiergolem Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre
Holzfäller
Walküre Elixiergolem Magier Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Elixiergolem
Feuerball
Walküre Holzfäller
Walküre
Feuerball Magier Hexe Prinz Elektrodrache Holzfäller
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Hexe
Walküre Prinz Elektrodrache Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Hexe
Elektrodrache
Walküre Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Holzfäller Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe Prinz Holzfäller Walküre Elektrodrache
Hexe Prinz Holzfäller Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Feuerball Walküre Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Hexe Feuerball Magier Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Prinz Holzfäller Feuerball Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz Elektrodrache Holzfäller
Prinz Holzfäller
Feuerball Prinz Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz Elektrodrache Holzfäller
Walküre Magier Hexe Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Hexe Prinz Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Holzfäller Feuerball
Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Prinz Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Elektrodrache Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Prinz Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball Magier Hexe Prinz Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Hexe Prinz Elektrodrache
Feuerball Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Magier Elektrodrache

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