Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Elixiergolem Magier
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elixiergolem Flugmaschine Schweinereiter Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tunnelgräber Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Tunnelgräber Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Flugmaschine Schweinereiter Magier Drachenbaby
Flugmaschine
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Elixiergolem Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Magier
Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Elixiergolem Flugmaschine Schweinereiter Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift
Elixiergolem Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber
Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Schweinereiter Magier Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Flugmaschine
Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Flugmaschine Megaritter
Gift
Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Megaritter
Gift Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Gift Flugmaschine Magier Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Megaritter Flugmaschine Magier
Magier Megaritter Drachenbaby Gift
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Gift
Megaritter Flugmaschine Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Flugmaschine Megaritter
Magier Megaritter Flugmaschine Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Gift Flugmaschine Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Magier Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Megaritter
Megaritter Flugmaschine Drachenbaby Gift
Megaritter Flugmaschine
Megaritter Gift
Megaritter Magier
Magier Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Flugmaschine Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Magier Gift Drachenbaby Megaritter
Magier Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Gift Flugmaschine Magier Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Gift
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Gift Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Flugmaschine
Gift Flugmaschine Magier Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Magier Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns