Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Zappys Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys
Knall
Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Zappys Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Zappys
Pfeile
Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Elixiergolem Flugmaschine Zappys Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Zappys Magier Elektromagier
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Zappys Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Elektromagier Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Flugmaschine Zappys Magier
Flugmaschine
Elixiergolem Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Zappys
Elixiergolem Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Dunkler Prinz
Flugmaschine Zappys Magier Elektromagier
Riesenskelett
Flugmaschine Zappys Magier Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Zappys Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Elixiergolem
Flugmaschine
Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Zappys
Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier Elektromagier
Riesenskelett
Flugmaschine Zappys Magier Elektromagier
Elektromagier
Flugmaschine Zappys Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Zappys Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Zappys Magier Elektromagier
Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Zappys Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Flugmaschine Zappys Magier
Flugmaschine Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Zappys
Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier Flugmaschine Zappys Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Flugmaschine Zappys Magier Elektromagier
Megaritter Flugmaschine Zappys Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Magier Megaritter Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Zappys Elektromagier Megaritter
Zappys Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Zappys Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Flugmaschine Zappys Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Zappys Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Megaritter Flugmaschine Zappys Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Magier Megaritter
Zappys Riesenskelett Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Zappys Elektromagier
Riesenskelett Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Magier Flugmaschine Zappys Elektromagier
Dunkler Prinz Flugmaschine Zappys Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Zappys Dunkler Prinz
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Megaritter Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett
Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Zappys Magier
Magier Flugmaschine Zappys Megaritter
Zappys Elektromagier Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Megaritter Flugmaschine Zappys Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Elektromagier
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Flugmaschine Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Flugmaschine
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Flugmaschine Magier Elektromagier
Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Zappys Magier
Magier Megaritter
Zappys Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Magier
Elektromagier Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Flugmaschine Zappys Magier Elektromagier
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Flugmaschine Magier
Riesenskelett
Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Flugmaschine Zappys Riesenskelett Elektromagier
Flugmaschine Zappys Elektromagier
Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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