Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ofen Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Ofen Fischer
Knall
Ofen Infernoturm Fischer
Barbarenfass
Elixiergolem Ofen Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Ofen Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Ofen Infernoturm
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Elixiergolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Ofen Infernoturm Fischer Magieschütze
Gift
Elixiergolem Ofen Infernoturm Fischer Magieschütze
Blitz
Ofen Infernoturm Fischer Magieschütze
Rakete
Ofen Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Fischer Ofen Magieschütze Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Fischer Ofen Magieschütze

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Ofen Magieschütze
Ofen
Elixiergolem Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem
Infernoturm
Riesenskelett
Ofen Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Ofen Fischer
Golem
Ofen Magieschütze
Fischer
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem Riesenskelett Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Ofen
Fischer Magieschütze
Infernoturm
Fischer
Riesenskelett
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fischer
Golem
Fischer
Ofen Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ofen Riesenskelett Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Ofen Fischer
Ofen Infernoturm P.E.K.K.A. Fischer Riesenskelett
Infernoturm P.E.K.K.A. Ofen Fischer
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Ofen Magieschütze
Ofen Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Ofen Fischer
Infernoturm Riesenskelett Fischer
Ofen Riesenskelett Fischer Magieschütze
Infernoturm Ofen Magieschütze
Ofen Infernoturm P.E.K.K.A. Riesenskelett
Ofen P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Ofen
Infernoturm Ofen P.E.K.K.A. Fischer
Ofen Infernoturm P.E.K.K.A. Fischer
Ofen Fischer Magieschütze
Ofen Riesenskelett Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm Fischer
Ofen Riesenskelett P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Fischer
Fischer Magieschütze
Riesenskelett P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Fischer
Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernoturm Fischer
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Fischer
Ofen Magieschütze
P.E.K.K.A. Ofen Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Fischer
Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernoturm
Ofen Magieschütze
Infernoturm Ofen Riesenskelett P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Fischer Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Ofen Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Fischer
Fischer Magieschütze
Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Ofen Fischer Magieschütze
Ofen Magieschütze
Magieschütze Ofen
Fischer
Fischer Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Fischer
Ofen Magieschütze
Fischer
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Ofen Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns