Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Banditin Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldbohrer Banditin Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Knall
Flugmaschine Infernoturm Koboldbohrer Banditin Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Koboldbohrer Banditin Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Flugmaschine Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldbohrer Banditin Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Infernoturm Koboldbohrer Banditin Nachthexe Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Infernoturm Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Banditin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Banditin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Nachthexe Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Koboldbohrer
Flugmaschine
Elixiergolem Koboldbohrer
Infernoturm
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Banditin Skelettkönig
Banditin
Elixiergolem Koboldbohrer
Nachthexe
Elixiergolem Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldbohrer Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Infernoturm Koboldbohrer Banditin Skelettkönig
Infernoturm
Flugmaschine Koboldbohrer Banditin Nachthexe Skelettkönig
Koboldbohrer
Flugmaschine Infernoturm
Banditin
Flugmaschine Infernoturm
Nachthexe
Infernoturm
Skelettkönig
Flugmaschine Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Flugmaschine Koboldbohrer Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe Koboldbohrer Banditin Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine Banditin Nachthexe
Infernoturm Flugmaschine Nachthexe
Flugmaschine Infernoturm Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin Nachthexe
Flugmaschine Koboldbohrer Banditin Nachthexe Skelettkönig
Infernoturm Flugmaschine Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Nachthexe Flugmaschine Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Banditin Skelettkönig
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Nachthexe
Flugmaschine Koboldbohrer Banditin Nachthexe
Koboldbohrer Flugmaschine Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin Nachthexe
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin Nachthexe
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin Nachthexe Skelettkönig
Flugmaschine
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldbohrer Nachthexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Koboldbohrer Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Koboldbohrer Banditin
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldbohrer Banditin
Flugmaschine Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Nachthexe
Flugmaschine Koboldbohrer
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Banditin
Flugmaschine Nachthexe
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Banditin Nachthexe
Flugmaschine Banditin Nachthexe
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Flugmaschine Skelettkönig
Flugmaschine
Flugmaschine Skelettkönig
Flugmaschine
Flugmaschine Banditin

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