Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Magier Rune Giant Prinz Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldhütte Magier
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Prinz Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Koboldhütte Magier Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Koboldhütte Magier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Prinz Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Hexenmutter Goldener Ritter Koboldhütte Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Hexenmutter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rune Giant
Prinz
Koboldhütte Magier
Hexenmutter
Elixiergolem
Goldener Ritter
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 8

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Hexenmutter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Goldener Ritter
Rune Giant
Prinz
Magier
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexenmutter
Koboldhütte Magier
Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexenmutter Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Magier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Magier Prinz Goldener Ritter
Magier Koboldhütte Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Magier Hexenmutter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Goldener Ritter
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Goldener Ritter
Magier
Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexenmutter Goldener Ritter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldhütte
Prinz
Magier
Magier Hexenmutter
Magier
Magier
Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz Goldener Ritter
Magier
Koboldhütte Goldener Ritter
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Magier Goldener Ritter
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier Hexenmutter Goldener Ritter
Prinz
Magier
Prinz
Hexenmutter Magier
Magier Goldener Ritter
Magier Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Hexenmutter
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Koboldhütte Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Prinz
Goldener Ritter
Prinz Goldener Ritter
Prinz
Magier

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