Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Prinzessin
Knall
Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift Hexenmutter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Prinzessin Megaritter
Rammbock
Gift Prinzessin Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Rammbock Hexenmutter Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Elixiergolem Rammbock Gift Prinzessin Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Rammbock
Gift
Hexenmutter Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin Megaritter
Megaritter
Gift Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Scharfrichter Hexenmutter Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Gift Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter
Megaritter Scharfrichter
Gift Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Hexenmutter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift
Gift
Gift Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Hexenmutter Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Gift Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Gift Hexenmutter Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Gift Scharfrichter Prinzessin Hexenmutter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Megaritter
Gift Prinzessin
Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift
Scharfrichter Megaritter
Gift Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Megaritter

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