Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Elektrodrache
Knall
Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Magier Königsschweinchen Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Infernoturm Magier Königsschweinchen Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Walküre Magier Königsschweinchen Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Elektrodrache
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektrodrache
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm
Walküre Elektrodrache Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Königsschweinchen
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Magier Elektrodrache
Walküre Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektrodrache
Walküre Megaritter Magier Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektrodrache
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Elektrodrache
Magier
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Megaritter
Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier
Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Magier
Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

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