Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Holzfäller Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Holzfäller Großer Gräber
Knall
Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Holzfäller Funki
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Funki
Feuerball
Elixiergolem Magier Holzfäller Funki Großer Gräber
Gift
Elixiergolem Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Funki Großer Gräber
Rakete
Walküre Magier Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Funki Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Großer Gräber Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Elixiergolem Walküre Magier Tornado Holzfäller
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Funki
Magier
Tornado Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Tornado
Magier Funki Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Holzfäller
Walküre Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elixiergolem Walküre Magier Holzfäller
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 10

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Tornado
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Holzfäller Funki
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Großer Gräber
Tornado
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Holzfäller
Walküre Magier
Funki
Tornado Walküre Tornado
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Holzfäller Funki
Tornado Walküre Holzfäller
Tornado Magier
Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Großer Gräber Tornado Holzfäller
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Walküre Magier Tornado Holzfäller
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Walküre Magier
Walküre Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Holzfäller
Walküre Magier Tornado Holzfäller
Walküre Magier Tornado Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado Holzfäller
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki Großer Gräber
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Walküre Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Funki
Magier Walküre Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Holzfäller Großer Gräber
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Tornado
Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki
Magier Tornado
Magier Tornado Funki
Magier Tornado
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller Funki
Walküre Magier Tornado Funki
Magier Tornado
Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Walküre Magier Tornado
Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Tornado Walküre Magier Funki
Magier Tornado Funki
Magier Tornado Funki
Tornado Funki
Magier Tornado Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Funki
Großer Gräber Funki
Magier Funki
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Funki
Magier
Tornado Funki
Funki
Tornado Funki
Tornado
Tornado Funki
Funki
Magier Funki

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