Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Funki
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Elixiergolem Walküre Magier Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elixiergolem Walküre Magier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Funki
Walküre
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Walküre Megaritter
Magier Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Walküre Hexe Magier Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Walküre Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki
Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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