Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Infernodrache Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Magier
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Gift
Gift
Elixiergolem Frost
Hexe
Elixiergolem
Scharfrichter
Elixiergolem
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Frost Hexe Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Frost Scharfrichter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Frost Scharfrichter
Infernodrache Magier Frost Gift Hexe Scharfrichter
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Hexe Scharfrichter Magier Frost
Scharfrichter Infernodrache Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe
Magier Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Frost Gift Hexe Scharfrichter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Infernodrache
Magier Gift Scharfrichter Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Frost Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Scharfrichter Infernodrache
Gift Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost
Gift Scharfrichter
Gift
Frost Gift
Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Frost Hexe
Magier Gift Hexe Scharfrichter
Gift Magier Frost Scharfrichter
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Magier
Gift Magier Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Frost Gift
Gift
Magier Gift Hexe Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Gift
Frost Gift Magier Hexe Scharfrichter
Hexe Infernodrache
Gift Magier Hexe Scharfrichter
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Magier Hexe Scharfrichter
Magier Frost Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Frost Gift
Magier Gift
Frost Hexe
Gift Magier Hexe Scharfrichter
Frost
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Frost Gift Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Frost Hexe Scharfrichter
Infernodrache
Magier
Gift

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