Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Ballon Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Demolisher Ballon Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Magier
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Goblin Demolisher Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Ballon Prinz Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Magier Drachenbaby Ballon Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Musketierin Magier Ballon Hexenmutter
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Ballon Prinz Hexenmutter
Rakete
Musketierin Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Goblin Demolisher Drachenbaby Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Musketierin Goblin Demolisher Drachenbaby Hexenmutter Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Musketierin Goblin Demolisher Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Musketierin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Ballon Hexenmutter
Musketierin
Elixiergolem Drachenbaby Ballon Prinz
Goblin Demolisher
Prinz Elixiergolem
Magier
Elixiergolem Ballon Prinz
Drachenbaby
Elixiergolem Musketierin Ballon Prinz
Ballon
Elixiergolem Musketierin Magier Drachenbaby
Prinz
Goblin Demolisher Musketierin Magier Drachenbaby
Hexenmutter
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 4

Elixiergolem
Musketierin
Drachenbaby
Goblin Demolisher
Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Musketierin Prinz Hexenmutter
Ballon
Prinz
Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Hexenmutter
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Musketierin Prinz
Prinz Musketierin
Prinz Musketierin
Goblin Demolisher Prinz
Musketierin Goblin Demolisher Drachenbaby Hexenmutter
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Hexenmutter Musketierin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Prinz Musketierin Magier
Magier Goblin Demolisher Drachenbaby Prinz
Prinz
Prinz
Magier Musketierin Prinz
Musketierin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Musketierin Goblin Demolisher Hexenmutter
Musketierin Prinz
Goblin Demolisher Magier Musketierin Drachenbaby Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Prinz Musketierin
Musketierin Prinz
Magier Hexenmutter Musketierin Goblin Demolisher Drachenbaby
Prinz Musketierin
Prinz
Drachenbaby Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz
Prinz
Prinz Magier
Magier Musketierin Goblin Demolisher Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Prinz
Magier Goblin Demolisher Drachenbaby
Magier Hexenmutter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Musketierin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Musketierin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Prinz
Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Hexenmutter
Musketierin Drachenbaby Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Goblin Demolisher Hexenmutter Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexenmutter
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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