Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Musketierin Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexenmutter Skelettkönig Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexenmutter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Elixiergolem Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Drachenbaby Hexenmutter
Schweinereiter
Musketierin Walküre Elixiergolem Drachenbaby Prinz Hexenmutter
Drachenbaby
Elixiergolem Musketierin Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Hexenmutter
Elixiergolem Walküre Schweinereiter
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 9

Elixiergolem
Musketierin
Walküre Drachenbaby Skelettkönig
Walküre
Musketierin Drachenbaby Prinz Hexenmutter
Schweinereiter
Drachenbaby
Musketierin Walküre Prinz Hexenmutter Skelettkönig
Prinz
Walküre Drachenbaby
Hexenmutter
Walküre Drachenbaby Skelettkönig
Skelettkönig
Musketierin Drachenbaby Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Walküre Prinz
Prinz Musketierin Walküre
Prinz Musketierin Walküre Skelettkönig
Walküre Prinz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Prinz Skelettkönig
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Hexenmutter Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Musketierin Drachenbaby
Prinz Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby Prinz Skelettkönig
Prinz Skelettkönig
Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Musketierin Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Musketierin Hexenmutter
Musketierin Prinz
Walküre Musketierin Drachenbaby Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Hexenmutter Musketierin Drachenbaby
Prinz Musketierin Walküre
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz
Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Skelettkönig
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Skelettkönig
Walküre Musketierin Drachenbaby Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby
Hexenmutter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Hexenmutter Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz

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