Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift
Elixiergolem Musketierin Magier Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Walküre Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Drachenbaby
Elixiergolem Musketierin Walküre Gift Megaritter
Gift
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Elixiergolem
Musketierin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Musketierin Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Musketierin Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Gift Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Megaritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Gift Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Walküre Gift
Walküre Megaritter Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Gift Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Megaritter Musketierin Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Gift Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Magier Gift Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Gift Megaritter Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Musketierin Walküre Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Gift Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift Magier
Musketierin Gift
Gift Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Gift Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Gift Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Gift Magieschütze
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Musketierin Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Magier Gift
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Gift Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Gift Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Gift Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Magier Gift
Gift Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Magier Gift Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Gift Musketierin Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Gift Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Gift Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter
Gift

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