Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Magier
Gift
Elixiergolem Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Musketierin Walküre Goldener Ritter Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Elixiergolem Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Musketierin Magier
Musketierin
Walküre Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Prinz Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elixiergolem Walküre Wut Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Elixiergolem Magier Prinz Goldener Ritter
Prinz
Walküre Musketierin Magier Wut
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 1 8

Elixiergolem
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Wut
Prinz
Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Goldener Ritter
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Musketierin Magier
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Musketierin Magier
Musketierin Magier
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Musketierin Magier Prinz Goldener Ritter
Walküre Magier Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Magier Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Magier Musketierin
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Musketierin Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier Goldener Ritter
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Magier Prinz Goldener Ritter
Musketierin Magier
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Goldener Ritter
Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz
Walküre Magier Goldener Ritter
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Magier
Musketierin Magier Goldener Ritter
Musketierin Magier Prinz Goldener Ritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Prinz Goldener Ritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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