Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Magier Hexe
Gift
Elixiergolem Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Musketierin Walküre Magier Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Elixiergolem Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Musketierin Magier Spiegel Hexe
Musketierin
Walküre Elixiergolem Spiegel Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Elixiergolem Musketierin Rakete
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Elixiergolem
Musketierin
Walküre Spiegel Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Spiegel Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Spiegel
Musketierin Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Rakete Hexe Megaritter Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Rakete Megaritter
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Rakete Magier Hexe
Rakete Musketierin Walküre Megaritter
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Hexe
Megaritter Musketierin Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Megaritter Hexe
Megaritter
Rakete Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Megaritter Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Musketierin Walküre Magier Rakete Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Magier Rakete Musketierin Hexe
Rakete Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Musketierin Walküre Rakete
Walküre Megaritter Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Magier Megaritter
Rakete Walküre Magier Hexe Megaritter
Rakete Musketierin Megaritter
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Megaritter
Rakete Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Rakete Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Musketierin Rakete Hexe
Rakete Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre Magier Rakete Megaritter
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Megaritter
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe Megaritter
Magier Rakete Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns