Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Elixiergolem Hexe Funki
Gift
Elixiergolem Hexe Funki
Blitz
Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Tornado Frost Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Tornado Frost Hexe Rakete Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Elixiergolem Tornado Frost

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Spiegel Tornado Hexe Funki
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Elixiergolem Rakete Tornado Frost Riesenskelett Funki
Tornado
Rakete Funki Elixiergolem Spiegel Frost Hexe Riesenskelett
Frost
Spiegel Tornado
Hexe
Elixiergolem Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Spiegel Tornado Hexe Funki
Funki
Tornado Elixiergolem Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 6

Elixiergolem
Rakete
Tornado
Spiegel
Tornado Funki
Tornado
Rakete Spiegel Funki Hexe Riesenskelett Funki
Frost
Funki
Hexe
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Tornado Hexe
Funki
Tornado Spiegel Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Funki
Funki Hexe
Rakete Tornado Hexe Funki Frost Riesenskelett
Hexe Funki
Rakete Tornado Riesenskelett Funki
Tornado Frost
Rakete Tornado Frost Hexe
Rakete Riesenskelett Funki
Hexe Funki Tornado
Tornado Riesenskelett Funki
Hexe Tornado Frost Riesenskelett
Tornado Hexe
Funki Rakete Frost Hexe Riesenskelett
Rakete Funki Tornado Frost Hexe
Funki
Rakete Tornado Frost Funki
Funki Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Frost Hexe Riesenskelett
Funki Tornado
Hexe Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett Funki
Rakete
Riesenskelett Rakete Hexe Funki
Rakete Riesenskelett Tornado Funki
Riesenskelett Hexe Funki
Rakete Tornado Frost Hexe
Rakete Funki Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Funki
Rakete Frost Riesenskelett Tornado Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Riesenskelett Funki
Rakete Tornado Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Funki Rakete Tornado Frost Riesenskelett
Frost Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost Riesenskelett Funki
Tornado
Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Frost Riesenskelett Funki
Rakete Funki
Rakete Tornado Frost Hexe
Tornado Hexe Funki
Tornado Frost
Tornado
Rakete Tornado Funki
Rakete Tornado Funki
Rakete Tornado
Rakete Funki
Rakete Frost
Funki
Rakete Hexe Funki
Rakete Funki
Rakete Tornado Frost Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Tornado Hexe
Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Tornado
Rakete Tornado Funki
Rakete
Tornado Frost Hexe Funki
Hexe
Tornado Hexe Funki
Tornado Hexe Funki
Rakete Tornado Funki
Tornado Hexe Funki
Rakete Frost Hexe
Funki
Rakete Funki
Rakete Frost Funki
Riesenskelett Funki
Rakete Funki
Rakete Frost Hexe
Rakete Tornado Hexe
Frost
Rakete Funki
Rakete Tornado Riesenskelett Funki
Funki
Rakete Tornado Frost Hexe Riesenskelett Funki
Rakete Tornado Hexe
Rakete Tornado Frost Hexe Riesenskelett Funki
Funki
Rakete Funki

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