Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall
Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Void Kleiner Prinz Drachenbaby Königsschweinchen Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Void Kleiner Prinz Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Drachenbaby Hexe
Königsschweinchen
Megaritter Kleiner Prinz
Rakete
Void
Drachenbaby
Elixiergolem Hexe Megaritter
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Kleiner Prinz
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 4

Elixiergolem
Königsschweinchen
Rakete
Void
Drachenbaby
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe
Kleiner Prinz
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Void Drachenbaby
Hexe Megaritter
Rakete Hexe Megaritter Void
Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Rakete Void Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rakete Void Drachenbaby Megaritter
Hexe
Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Megaritter Rakete Hexe
Rakete Megaritter Drachenbaby Hexe
Megaritter
Rakete Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Hexe
Void Rakete Drachenbaby Megaritter
Megaritter Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Hexe Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Void Hexe
Megaritter
Rakete Void Megaritter Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Rakete Megaritter Void
Rakete Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Rakete Drachenbaby Kleiner Prinz
Megaritter Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rakete Drachenbaby
Void Drachenbaby
Rakete Void Drachenbaby
Rakete Void
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Void
Rakete Void
Rakete Void
Void Rakete Drachenbaby
Rakete Void Drachenbaby
Rakete Void Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Void Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Rakete Void Drachenbaby Megaritter
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Void Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Void Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rakete Void Hexe
Void
Void Rakete Megaritter
Rakete Void
Megaritter
Rakete
Rakete Void Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe
Void Rakete Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Rakete Void
Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Void Hexe
Void Rakete Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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