Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magieschütze
Königsschweinchen
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Königsschweinchen Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Königsschweinchen Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Königsschweinchen
Skelettarmee
Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Prinz Magieschütze
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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