Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe Königsgeist
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Hexe
Gift
Elixiergolem Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Gift Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Königsgeist Walküre Drachenbaby Gift Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Königsgeist Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Blitz Drachenbaby Hexe Königsgeist
Walküre
Drachenbaby Hexe Königsgeist
Drachenbaby
Elixiergolem Walküre Gift Hexe Blitz Megaritter
Gift
Elixiergolem Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Blitz
Elixiergolem Drachenbaby
Königsgeist
Elixiergolem Walküre Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Elixiergolem
Walküre
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Walküre Hexe Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Blitz
Königsgeist
Hexe Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Drachenbaby
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Blitz
Hexe Walküre Megaritter
Blitz Walküre Gift Megaritter
Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Blitz Drachenbaby Gift Hexe
Blitz Walküre Drachenbaby Gift Megaritter
Hexe
Walküre Königsgeist Megaritter
Walküre Gift Hexe Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe
Megaritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Megaritter Drachenbaby Gift Hexe Königsgeist
Megaritter
Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Gift Hexe
Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Königsgeist Megaritter
Walküre Königsgeist Megaritter Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Königsgeist
Gift Walküre Drachenbaby Blitz Königsgeist Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Gift Drachenbaby Hexe
Walküre Hexe Blitz
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Blitz Megaritter Walküre Gift
Blitz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Walküre Drachenbaby Gift Blitz
Walküre Gift Megaritter Drachenbaby Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Walküre Drachenbaby Königsgeist
Gift Drachenbaby Königsgeist
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby Megaritter
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby Blitz
Gift Blitz
Blitz Gift
Gift Blitz Walküre
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Drachenbaby Gift Hexe
Blitz Drachenbaby Gift Megaritter
Blitz Gift
Blitz
Blitz Drachenbaby Gift Megaritter
Blitz Walküre Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Blitz Drachenbaby Gift Megaritter
Blitz Gift
Blitz
Blitz Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Blitz Königsgeist
Blitz Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Gift Hexe
Blitz
Gift Blitz Megaritter
Blitz Gift
Megaritter
Gift Blitz
Blitz Hexe
Gift Blitz Drachenbaby Hexe
Gift Blitz Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Gift Blitz
Blitz Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Blitz
Gift Hexe Blitz
Gift Blitz Drachenbaby Hexe Königsgeist Megaritter
Blitz Megaritter

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