Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Magier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Flugmaschine Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexenmutter
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Hexenmutter
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Hexenmutter Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Tunnelgräber Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Blitz Flugmaschine Magier Hexenmutter
Walküre
Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexenmutter
Flugmaschine
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elixiergolem Walküre Flugmaschine
Magier
Elixiergolem Walküre Tunnelgräber
Blitz
Elixiergolem
Tunnelgräber
Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Elixiergolem Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Walküre
Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexenmutter
Flugmaschine
Walküre Kampfheilerin
Kampfheilerin
Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Magier
Walküre
Blitz
Tunnelgräber
Hexenmutter
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Walküre Blitz
Walküre
Blitz Walküre Kampfheilerin
Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz Walküre Flugmaschine Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Tunnelgräber
Walküre Hexenmutter Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier Blitz
Walküre Magier
Blitz
Magier Walküre
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Walküre Magier Flugmaschine Kampfheilerin Hexenmutter
Walküre Magier Flugmaschine Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier Blitz Tunnelgräber
Walküre Kampfheilerin Blitz
Walküre Blitz Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Magier Hexenmutter Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Blitz
Walküre Kampfheilerin
Blitz Walküre Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Blitz Walküre
Blitz Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Blitz
Walküre Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Blitz Flugmaschine Tunnelgräber
Blitz Walküre Flugmaschine
Magier Walküre
Magier Hexenmutter Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Blitz
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier
Blitz Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blitz Tunnelgräber
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz Walküre Flugmaschine Magier Tunnelgräber Hexenmutter
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Flugmaschine
Hexenmutter Walküre Magier
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz Flugmaschine Magier Hexenmutter
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz
Blitz Magier Tunnelgräber
Blitz
Magier Blitz
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Blitz
Blitz
Flugmaschine
Flugmaschine Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Tunnelgräber
Blitz Magier

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