Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Elixiergolem Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Walküre Elektromagier Infernoturm Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Walküre Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Hexe Scharfrichter
Walküre
Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Hexe
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Hexe Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Elixiergolem
Walküre
Infernoturm Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Hexe Scharfrichter
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Hexe Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Megaritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Hexe
Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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