Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Elixiergolem Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Tornado Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tornado Walküre Gift Elektromagier Infernodrache Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Tornado Walküre Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Magier Tornado Infernodrache
Walküre
Magier Tornado Elektromagier
Infernoturm
Magier
Tornado Elixiergolem Walküre
Tornado
Magier Elixiergolem Walküre Gift
Gift
Elixiergolem Tornado
Elektromagier
Walküre
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 12

Elixiergolem
Walküre
Infernoturm Magier Tornado Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Walküre Tornado Gift
Magier
Tornado Walküre Elektromagier
Tornado
Magier Walküre Infernoturm Gift Elektromagier Infernodrache
Gift
Infernoturm Tornado Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Tornado Gift Infernodrache
Infernodrache
Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Walküre Elektromagier
Infernoturm Tornado Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Gift
Tornado Walküre Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Infernodrache Magier Gift
Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Tornado
Tornado Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Magier Tornado
Infernoturm Infernodrache Magier Tornado Gift Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Tornado Gift Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Infernodrache
Magier Walküre Infernoturm Tornado Gift Elektromagier
Walküre Magier Tornado Elektromagier
Walküre Magier Tornado Gift Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Tornado Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Magier Infernodrache
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Walküre Infernodrache
Magier Gift Tornado Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Infernodrache
Elektromagier Walküre Infernoturm Tornado Gift Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Walküre Infernoturm
Walküre Tornado Gift Elektromagier
Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Elektromagier Walküre Tornado Gift Infernodrache
Walküre Gift Infernoturm Magier Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Tornado Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Walküre Magier Tornado Elektromagier
Gift Magier Tornado
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Magier Gift Elektromagier
Walküre Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Walküre Magier
Infernodrache
Gift Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier
Gift Magier Tornado Elektromagier
Gift Walküre Magier Elektromagier
Magier Gift
Tornado Gift
Tornado Gift Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Elektromagier
Infernodrache
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns