Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Elixiergolem Walküre Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Hexe Scharfrichter
Walküre
Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Elixiergolem
Walküre
Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Infernoturm
Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Scharfrichter
Infernoturm Hexe Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Magier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Magier Hexe Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Hexe
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Walküre Megaritter Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Magier Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Hexe Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Widderreiterin
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Walküre Magier Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter

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