Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Walküre Gift Hexenmutter Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Walküre Gift Hexenmutter

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Walküre
Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Elixiergolem Walküre Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Gift Hexe Elektrodrache Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Elixiergolem
Walküre
Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Gift
Hexenmutter Megaritter
Hexe
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre
Hexenmutter
Walküre Gift Megaritter
Megaritter
Gift Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Gift Hexe Elektrodrache
Walküre Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter
Walküre Gift Hexe Hexenmutter Elektrodrache Megaritter
Gift Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Megaritter Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Walküre Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Hexe Elektrodrache
Walküre Gift Hexe Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Gift Walküre Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Gift Hexenmutter Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Megaritter Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Hexenmutter Hexe Elektrodrache
Gift Hexe
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Walküre Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Gift Elektrodrache Megaritter
Walküre Gift Hexe Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Hexenmutter Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache Megaritter
Gift
Gift Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Gift Hexe
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Walküre Elektrodrache Megaritter
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Gift Hexe
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns