Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Hexe
Walküre
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Wut
Elixiergolem Hexe Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Walküre Wut Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe
Wut Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Walküre
Hexe Prinzessin
Wut
Dunkler Prinz
Hexe Prinzessin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Hexe Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin Hexe Prinzessin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Dunkler Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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