Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Rammbock Elixiersammler Scharfrichter Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Rammbock Kampfheilerin Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Mauerbrecher
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher
Knall
Rammbock Mauerbrecher
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Rammbock Mauerbrecher Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Rammbock Kampfheilerin Mauerbrecher Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Elixiersammler Mauerbrecher Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Walküre Rammbock Kampfheilerin Elixiersammler Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rammbock Kampfheilerin Elixiersammler Scharfrichter Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Elixiergolem Walküre Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter Scharfrichter Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Elixiergolem Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter
Walküre
Mauerbrecher Rammbock Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter
Rammbock
Walküre Kampfheilerin Mauerbrecher Hexenmutter
Kampfheilerin
Elixiergolem Scharfrichter Walküre Rammbock
Elixiersammler
Mauerbrecher
Walküre Rammbock
Scharfrichter
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre
Hexenmutter
Elixiergolem Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 5

Elixiergolem
Walküre
Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter
Rammbock
Kampfheilerin
Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Elixiersammler
Mauerbrecher
Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin
Hexenmutter
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Walküre
Walküre Kampfheilerin
Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin
Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Kampfheilerin Hexenmutter
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Walküre
Walküre
Walküre
Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Hexenmutter
Hexenmutter Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter

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