Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Prinzessin Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Prinzessin Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Frost Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Walküre Frost Holzfäller Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Königsgeist Holzfäller
Walküre
Holzfäller Königsschweinchen Königsgeist
Königsschweinchen
Walküre Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Prinzessin
Königsschweinchen Königsgeist
Königsgeist
Elixiergolem Walküre Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elixiergolem Königsschweinchen Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Elixiergolem
Walküre
Frost Prinzessin Holzfäller
Königsschweinchen
Skelettarmee
Frost Prinzessin Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Prinzessin
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Frost Walküre Königsgeist Holzfäller
Frost Prinzessin
Walküre
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Walküre Königsgeist Holzfäller
Walküre Skelettarmee Frost Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Frost Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Walküre Frost Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Königsgeist Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Königsgeist
Walküre Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Prinzessin
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Frost Holzfäller
Walküre Frost Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Frost Königsgeist
Prinzessin Königsgeist
Walküre Frost
Walküre
Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Holzfäller
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Frost Walküre Prinzessin
Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Prinzessin
Frost
Frost Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost
Walküre Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin Königsgeist

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