Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Koboldfass Kampfholz Funki
Walküre
Koboldfass Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Walküre Elixiergolem Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem P.E.K.K.A. Funki
Funki
Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Elixiergolem
Walküre
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz Funki
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Funki
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Magier Kampfholz
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Funki P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Magier Funki Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Magier Walküre Kampfholz Funki
Magier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Funki
Walküre Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Funki
Kampfholz Magier Funki
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Funki
Kampfholz Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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