Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elixiergolem Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Tornado Prinzessin Walküre Elektromagier Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Elixiergolem Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Spiegel Tornado Magieschütze
Walküre
Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Magier
Tornado Elixiergolem Walküre
Spiegel
Elixiergolem Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado
Magier Magieschütze Elixiergolem Walküre Spiegel Prinzessin
Prinzessin
Spiegel Tornado
Elektromagier
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Tornado Elixiergolem Walküre Spiegel Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Elixiergolem
Walküre
Magier Spiegel Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magier
Tornado Walküre Elektromagier
Spiegel
Tornado Walküre Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Tornado
Magier Spiegel Magieschütze Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Walküre Spiegel Tornado
Elektromagier
Walküre Magier Spiegel Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Prinzessin
Tornado Walküre Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magier Prinzessin Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze
Tornado Prinzessin
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Magier Tornado Prinzessin Magieschütze
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Magier Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Magier Tornado Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Magieschütze
Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Tornado Magieschütze
Walküre
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Magieschütze
Magier Tornado Prinzessin Magieschütze
Magier Tornado Prinzessin Magieschütze
Magier Tornado Prinzessin Magieschütze
Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Walküre Magier Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Prinzessin
Tornado
Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Tornado Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Magier Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magier Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Tornado
Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Tornado Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magier

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