Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Grabstein Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Kanone Grabstein
Knall
Feuergeist Bogenschützen Kanone Grabstein
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Kanone Tesla Grabstein Walküre
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Kanone Grabstein
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Tesla Grabstein
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre
Feuerball
Bogenschützen Kanone Tesla Grabstein
Gift
Bogenschützen Kanone Grabstein
Blitz
Kanone Tesla Grabstein Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Grabstein Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Pfeile Kanone Grabstein Tesla Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Megaritter
Kanone
Tesla
Grabstein
Walküre
Feuergeist Bogenschützen
Megaritter
Bogenschützen Pfeile

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre Kanone Tesla Grabstein Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Tesla Grabstein Walküre
Kanone
Bogenschützen Pfeile Walküre
Tesla
Bogenschützen Pfeile Walküre
Grabstein
Bogenschützen Pfeile
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Pfeile Kanone Tesla
Megaritter
Pfeile Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Tesla Grabstein Walküre
Kanone Tesla Grabstein Walküre Megaritter
Kanone Tesla Megaritter Feuergeist Bogenschützen Grabstein Walküre
Kanone Tesla Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Kanone Tesla Walküre Megaritter
Tesla Feuergeist Bogenschützen Pfeile Kanone Grabstein
Pfeile Kanone Tesla Walküre Megaritter
Kanone Tesla Grabstein
Feuergeist Bogenschützen Kanone Tesla Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Pfeile Kanone Tesla Grabstein Megaritter
Pfeile Tesla Bogenschützen
Kanone Tesla Grabstein Megaritter Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Pfeile Kanone Tesla Grabstein
Kanone Tesla Grabstein Megaritter
Kanone Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Kanone Grabstein Walküre
Feuergeist Pfeile Kanone Tesla Grabstein Walküre Megaritter Bogenschützen
Pfeile Walküre Feuergeist Bogenschützen Kanone Tesla Grabstein Megaritter
Kanone Tesla
Walküre Megaritter Feuergeist Bogenschützen Pfeile Kanone Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Tesla Grabstein
Bogenschützen Pfeile Tesla Walküre Megaritter
Grabstein Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Tesla
Kanone Tesla Grabstein Walküre Megaritter
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Tesla Grabstein Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Grabstein Walküre
Kanone Tesla Grabstein
Megaritter Tesla Grabstein Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Kanone Tesla Grabstein Walküre
Bogenschützen Kanone Tesla Walküre Megaritter
Tesla Grabstein Bogenschützen Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Kanone Tesla
Pfeile Kanone Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist
Pfeile Walküre
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Megaritter
Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Megaritter
Megaritter

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