Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Blitz
Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Infernodrache Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Infernodrache
Fledermäuse
Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Bogenschützen
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldfass
Prinz Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Hexe
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Bogenschützen
Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Prinz
Prinz
Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Infernodrache Feuergeist Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Feuergeist Bogenschützen Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Infernodrache Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Prinz
Hexe Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Prinz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Prinz
Prinz
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist
Prinz
Hexe
Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen Prinz
Feuergeist Hexe
Prinz
Prinz
Feuergeist Hexe
Hexe Infernodrache
Hexe
Hexe Prinz
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Prinz
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

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