Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Bogenschützen Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Riese
Bogenschützen
Eisgolem Riese
Königliche Luftpost
Eisgolem
Bogenschützen Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Riese
Feuerball
Riese
Riese
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm

Verteidigungssynergien 4 11

Feuergeist
Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen
Eisgolem Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernoturm
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Infernoturm Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Eisgolem
Bogenschützen Infernoturm Feuergeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Feuerball
Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm
Riese
Infernoturm
Königliche Luftpost Eisgolem Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Bogenschützen Blasrohrkobold Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball
Infernoturm Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball
Feuergeist Feuerball Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Bogenschützen Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm
Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Bogenschützen Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuergeist Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

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