Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Koboldgang Hexe
Knall
Feuergeist Kanone Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Koboldgang Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Koboldgang Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Hexe Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Hexe Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Hexe Eismagier
Blitz
Kanone Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang Eismagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Pfeile
Megaritter
Kanone
Koboldgang
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Eismagier
Megaritter
Pfeile Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Kampfholz
Pfeile
Megaritter Kanone Eismagier
Kanone
Kampfholz Pfeile Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang
Kanone Kampfholz Eismagier
Hexe
Kanone Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuergeist Koboldgang Hexe Eismagier Megaritter
Eismagier
Pfeile Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Kanone Koboldgang Hexe Megaritter Feuergeist Eismagier
Kanone Hexe Koboldgang Eismagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuergeist Kanone Eismagier Megaritter
Feuergeist Pfeile Kanone Koboldgang Hexe Eismagier
Pfeile Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuergeist Kanone Eismagier Megaritter
Koboldgang Hexe Eismagier Pfeile Kanone Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe Eismagier
Kanone Megaritter Feuergeist Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier
Feuergeist Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Hexe
Feuergeist Pfeile Kanone Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier
Pfeile Hexe Kampfholz Feuergeist Kanone Eismagier Megaritter
Kanone
Koboldgang Megaritter Feuergeist Pfeile Kanone Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe Megaritter
Feuergeist Pfeile Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier
Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz
Pfeile Megaritter Kanone Hexe Kampfholz Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuergeist Hexe Eismagier
Feuergeist Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Eismagier
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Kampfholz Megaritter
Feuergeist Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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