Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Grabstein Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Königsrekruten Grabstein Drachenbaby
Knall
Feuergeist Kanone Grabstein
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Königsrekruten Grabstein Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist Kanone Königsrekruten Grabstein
Erdbeben
Kanone Grabstein Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Königsrekruten Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Königsrekruten Drachenbaby
Feuerball
Kanone Grabstein Bombenturm Drachenbaby
Gift
Kanone Königsrekruten Grabstein Bombenturm
Blitz
Kanone Grabstein Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Königsrekruten Grabstein Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Bombenturm Drachenbaby Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Kanone Grabstein

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile
Feuerball
Kanone
Königsrekruten
Feuergeist
Grabstein
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Bombenturm
Drachenbaby
Feuergeist Feuerball

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Königsrekruten
Pfeile
Kanone Grabstein Feuerball Bombenturm
Kanone
Pfeile Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten
Feuergeist Kanone Grabstein
Grabstein
Pfeile Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Kanone Grabstein Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Kanone Grabstein Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Grabstein Feuerball Drachenbaby
Bombenturm Kanone Königsrekruten Grabstein
Kanone Bombenturm Feuergeist Königsrekruten Grabstein
Kanone Königsrekruten Bombenturm Grabstein
Pfeile Königsrekruten Grabstein Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Feuergeist Kanone Bombenturm Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Kanone Königsrekruten Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Kanone Königsrekruten Grabstein Bombenturm
Feuergeist Kanone Königsrekruten
Pfeile Kanone Königsrekruten Grabstein Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Kanone Königsrekruten Grabstein Bombenturm Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Bombenturm Pfeile Kanone Königsrekruten Grabstein Drachenbaby
Königsrekruten Kanone Grabstein Bombenturm
Bombenturm Kanone Königsrekruten Feuerball
Bombenturm Pfeile Kanone Königsrekruten Grabstein Feuerball
Feuergeist Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Bombenturm Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Feuergeist Kanone Königsrekruten Grabstein Feuerball
Kanone Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Feuergeist Pfeile Kanone Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Kanone Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Grabstein Feuerball
Feuerball Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Königsrekruten Grabstein Bombenturm
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Kanone Grabstein
Feuergeist Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Königsrekruten Grabstein Feuerball Bombenturm
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Grabstein Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Königsrekruten Kanone Grabstein
Königsrekruten Grabstein Bombenturm
Königsrekruten Pfeile Feuerball
Königsrekruten Kanone Grabstein Feuerball Bombenturm
Königsrekruten Kanone Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Königsrekruten Grabstein Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Kanone Königsrekruten Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuergeist Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Königsrekruten Grabstein Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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