Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Feuergeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Widderreiterin Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuergeist
Feuerwerkerin Pfeile Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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