Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Funki
Gift
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Funki
Blitz
Koboldhütte Magieschütze Funki
Rakete
Koboldhütte Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Wut Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Pfeile Koboldgang Prinzessin Magieschütze Koboldhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Funki
Pfeile
Funki
Koboldgang
Koboldhütte Prinzessin Funki
Koboldhütte
Koboldgang Magieschütze
Wut
Funki
Prinzessin
Koboldgang Funki
Magieschütze
Koboldhütte
Funki
Pfeile Wut Feuergeist Koboldgang Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Funki
Pfeile
Koboldhütte Funki
Koboldgang
Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Funki
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang
Wut
Prinzessin
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang
Funki
Feuergeist Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magieschütze Funki
Funki Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Funki Feuergeist
Koboldhütte Funki Koboldgang
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Koboldgang Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Pfeile Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magieschütze Funki
Funki Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Funki
Koboldgang Pfeile Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Funki Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Funki Pfeile Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Funki Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Funki
Funki Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Feuergeist Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Funki Koboldhütte
Koboldgang Feuergeist Pfeile Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte Funki
Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Funki
Koboldgang Funki
Koboldgang Koboldhütte Funki
Feuergeist Pfeile Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Funki Koboldhütte
Funki
Koboldhütte Magieschütze Funki
Koboldgang Koboldhütte Funki
Koboldhütte Funki
Pfeile
Koboldgang Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Koboldgang Koboldhütte Funki Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Funki
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze Funki
Pfeile Funki
Feuergeist Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Pfeile Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Feuergeist Pfeile Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Koboldhütte Magieschütze Funki
Pfeile Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Koboldhütte Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Funki
Feuergeist Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Feuergeist Pfeile Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile
Pfeile Feuergeist Prinzessin Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Feuergeist Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Koboldhütte
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze Funki
Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Magieschütze Funki
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Funki
Funki
Koboldgang Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Funki
Funki
Funki

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